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Nos amis trouvent refuge auprès du Prince Cid, qui les escorte jusqu'à la capitale du pays de Fleid, Godasim. Mais Folken et Dilandau ne sont pas près de renoncer à mettre la main sur Van Fanel et son Escaflowne. Folken décide alors d'envoyer au Royaume de Fleid un homme sûr, un homme issu d'une caste de sorciers et chargé de...Le peuple d'Atlantis...maître du ciel, des océans et des continents. Le mystère de la puissance perdue des Atlantes est enfoui au plus profond du Temple de Fortuna, à l'ouest de Godasim, et le Roi de Fleid en est le gardien depuis des générations. Le secret d'une puissance telle qu'elle a amené le malheur à ses créateurs. Pythie, la machine voyante de l'Empereur Zaïbacher, dévoile à celui-ci l'emplacement de nos amis. L'armée de Zaïbacher déploie alors ses troupes contre Van Fanel, Allen et le Roi de Fleid pour la possession du Temple. La supériorité de Zaïbacher est rapidement évidente, et le combat tourne au désavantage des assiégés... Poursuivis par Naria et Eriya, Allen Schezar et ses alliés décident de pénétrer dans la Vallée des Illusions. Durant le voyage, Dryden Fassa donne lecture du Journal de Léon Schezar, par lequel nos amis apprennent que celui-ci, père d'Allen, connaissait l'Empereur Dornkirk! Mais d'autres surprenantes révélations sont contenues dans le précieux manuscrit. C'est ainsi qu'Allen découvre que son père s'était rendu dans la Vallée des Illusions dans le but de dévoiler le mystère lié à une femme dont il était amoureux, un femme venue de la Lune des Illusions. C'est alors que...
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